Übersicht #
Format | AYTO DE | AYTO DE RSIL | AYTO US | AYTO UK |
---|---|---|---|---|
Staffel 1 | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
Staffel 2 | ✅ | ✅ | ✅ | |
Staffel 3 | ✅ | ✅ | ✅ | |
Staffel 4 | ✅ | ✅ | ✅ | |
Staffel 5 | ✅ | ⌛ | ✅ | |
Staffel 6 | ✅ | ✅ | ||
Staffel 7 | ✅ | |||
Staffel 8 | ✅ | |||
Staffel 9 | ✅ | |||
Staffel 10 |
Da es nur eine UK Staffel gibt bislang, ist diese Staffel bei den US Staffeln im Vergleich mit enthalten.
Informationen zur Darstellung #
Für jede Staffel ist der gesamte Verlauf der Staffeln zu sehen. Damit ist gemeint welche Informationen gesammelt wurden und was das für die noch verbleibenden Möglichkeiten bedeutet.
Baum zeigt die genauen Matchings an, die noch möglich sind. Dies ist aber erst sinnvoll wenn es nicht mehr all zu viele Möglichkeiten gibt.
Infos zu Spoilern #
Die Seiten sind immer so aufgebaut, dass man explizit ausklappen muss was man sich ansehen möchte. Einzig was es für “Events” in der Folge gab ist standardmäßig auf der Seite zu sehen (also ob/wieviele Matchboxen / Matchingnights es in welcher Folge gab).
Die genannte Folge bezieht sich dabei immer darauf wann das ganze aufgelöst wurde.
Ausklappbare Abschnitte mit besonderer Spoilergefahr (aktueller Stand und gesamter Verlauf bis hier her) sind explizit mit einem ⚠️ gekennzeichnet.
Was der aktuellste Stand gerade ist kann man immer nachschauen, indem man bei Einzelne Tabellen schaut was der letzte Eintrag gerade ist.
Zu den Vergleichen #
- das
- W
bzgl- L
am Ende in der Legende steht dafür, ob der Cast in der Staffel gewonnen (win- W
) oder verloren hat (loose- L
)
Noch mehr Details #
Klicke hier für mehr
Im Anschluss sind noch ein paar mehr Erklärungen zu den Ausgaben zu finden. Für noch mehr infos (u.A. zu den Eingabedateien oder wie man das Tool mit eigenen Daten füttern kann) findet ihr hier das komplette Repository inklusive dem ganzen Code und den Daten.
Ebenso findet ihr dort auch eine Möglichkeit Fragen zu stellen, Ideen und Anregungen zu teilen und auf Bugs/Fehler hinzuweisen.
Normale Ausgaben #
Vor der jeweiligen Tabelle kommt immer nochmal was genau als Einschränkung/Constraint dazu kam. Die genannte Episode bezieht sich dabei immer auf die Episode in der das ganze aufgelöst wurde. Bei den MNs steht vor dem jeweiligen Match zusätzlich wie oft diese bereits in einer MN zusammensaßen.
Das ganze I
(Informationsgehalt) / H
(Entropie, steht hinter wie viele
Möglichkeiten noch übrig sind) ist der Versuch einzuschätzen wie viel eine
Entscheidung gebracht hat und wie weit sie noch vom Ziel entfernt sind. Das
ganze kommt aus der Informationstheorie.
I[l/bits]
: Zeigt an wieviel Information mit dieser Entscheidung gewonnen wird
angenommen die jeweilige Anzahl an Lichtern leuchten. Mittels
\( 2^{-I} \)
kann man
falls gewünscht auf die Wahrscheinlichkeit zurückrechnen.
E[I]/bits
: Ist der Erwartungswert, des Informationsgewinns.
Reguläre Tabellen #
Die Schriftfarbe ist ein Indikator dafür wie hoch die Wahrscheinlichkeit für dieses Match ist (unter 1% rot, ab 45% gelb, ab 55% cyan, ab 80% grün).
Die Hintergrundfarbe zeigt an welche Person(en) für eine andere Person am wahrscheinlichsten ist.
- leicht grüner Hintergrund: Match ist für beide Personen am wahrscheinlichsten
- leicht roter/hellgrauer Hintergrund: Match ist für die Person deren Spalte/Zeile das ist am wahrscheinlichsten.
Zusammenfassende Tabelle am Ende #
Ganz am Ende wird eine Zusammenfassung über alle Constraints ausgegeben. Ein Stern in dieser Tabelle bedeutet, dass das Match das erste mal so zusammensaß. Eine kleine Übersicht über die nicht so intuitiven Spalten:
L
die Anzahl der LichterI
siehe obennew
zählt wie viele Matches so in noch keiner MN zusammensaßenmin dist
als distanz wird die Anzahl unterschiedlicher Matches betrachtet, diese Spalte zeigt welche ander MN am ähnlichsten dieser ist (und wie ähnlich sie ist). In der erste MN kann dies natürlich noch nicht bestimmt werden.
Baum #
Im Baum ist die erste Zeile (entspricht der Person aus SetA) auf einer Ebene immer fest. Somit steht jede Ebene für due Zuweisung einer (oder mehreren) Person aus SetB zu der fixen Person aus SetA.
Bereits sicher feststehende Matches (sei es durch eine Matchbox oder durch Ausschlussverfahren) werden in die oberen Ebenen geschoben. Auch sonst werden die Ebenen so sortiert, dass die Anzahl der verschiedenen Matches von oben nach unten ansteigt.